La alfombra de Karel

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Tipo de problema
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ReKarel

Descripción

Karel desea colocar una alfombra en su habitación, pues no le gusta el piso de su habitación.

Como cualquier habitación esta tiene paredes, pero la de Karel es especial pues no es cuadrada ni tiene solo una puerta.

Problema

Karel tiene bastante alfombra, y todo esta listo para que se coloque la alfombra.

Ayudarlo a colocarla en el suelo sin invadir otras habitaciones.

Se considera una puerta a un zumbador de tamaño 2, coloca beepers de tamaño 1 en toda tu habitación.

Ejemplo ( Abrir en ReKarel )

Consideraciones

  • Karel tiene Beepers infinitos en su mochila
  • Karel puede iniciar en cualquier lugar del mundo
  • Se considera la habitacion de Karel cualquier lugar accseible sin necesidad de abrir una puerta

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