K - FormulaK
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Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
En las carrera de Formula Karel, lo que importa más que nada es la velocidad en linea recta.
Las pistas de la Formula Karel son un rectángulo, en el que los robots deben moverse desde la pared izquierda, hasta la pared derecha.
A continuación se muestran algunas pistas ejemplo
El alto de las pistas no esta fijado, pero siempre será de al menos 3 de alto.
Recientemente, a habido varios choques con las paredes superiores e inferiores, por lo que le han pedido a Karel que pinte la primera fila y ultima fila con zumbadores.
Ayuda a Karel.
Ejemplo 1
Mundo inicial

Mundo final

Ejemplo 2
Mundo inicial

Mundo final

Consideraciones
- Inicia en (1,1) orientado al norte
- Infinitos zumbadores
- Solo se evalúan los zumbadores
- No puede dejar zumbadores además de lo que pinto.
Subtareas
- [10 pts] el mundo siempre mide exactamente 3 de alto y 6 de ancho.
- [35 pts] el mundo siempre mide 3 de alto
- [55 pts] No hay consideraciones adicionales.
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