Intro Karel 1
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Límite de tiempo:
4.0s
Límite de memoria:
256M
Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Descripción
En este problema tienes que hacer que Karel salga del cuarto en el que se encuentra.
Entrada
Karel se encuentra mirando al Norte en una casilla rodeada por 3 paredes al Este, Norte y Oeste, la salida del cuarto se encuentra al Sur.
Salida
Karel debe acabar en la casilla enfrente de la salida del cuarto sin importar su orientación.
Ejemplo
Entrada

Salida

Límites
- Solo existe un mundo y Karel siempre se encuentra en la misma posición mirando hacia el Norte.
- Karel no tiene zumbadores en la mochila.
- No importa la orientación final de Karel, solo su ubicación.
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