Intro Karel 1

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Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel

Descripción

En este problema tienes que hacer que Karel salga del cuarto en el que se encuentra.

Entrada

Karel se encuentra mirando al Norte en una casilla rodeada por 3 paredes al Este, Norte y Oeste, la salida del cuarto se encuentra al Sur.

Salida

Karel debe acabar en la casilla enfrente de la salida del cuarto sin importar su orientación.

Ejemplo

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Entrada

Salida

Límites

  • Solo existe un mundo y Karel siempre se encuentra en la misma posición mirando hacia el Norte.
  • Karel no tiene zumbadores en la mochila.
  • No importa la orientación final de Karel, solo su ubicación.

Recursos

  • Consulta aquí la plantilla de la solución.</li>
  • Descarga aquí el mundo de ejemplo.
  • Fuente: OMIZAC 2021 Por: Charly (Charly52830)


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