Intro Karel 10
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Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Descripción
En este problema debes recolectar los zumbadores de las filas pares para colocarlos en las filas impares.
Utiliza las funciones recolectar_zumbadores() y colocar_zumbadores() que vienen en la plantilla para recorrer las filas.
Entrada
Karel inicia en la casilla (1, 18) orientado hacia el Este sin zumbadores en la mochila. El mundo tiene 18 filas y 12 columnas, cada fila está rodeada por paredes excepto por una casilla a la izquierda o derecha de la fila como se muestra en el ejemplo.
Salida
En las filas pares no debe de haber ningún zumbador, mientras que en las impares deben de estar llenas de montones de 1 zumbador.
Ejemplo
Entrada

Salida

Límites
- Solo existe un mundo y Karel siempre se encuentra en la misma posición mirando hacia el Este.
- Karel no tiene zumbadores en la mochila.
- No importa la orientación ni posición final de Karel, solo el número de zumbadores del mundo.
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