Intro Karel 11
Ver en PDF
Enviar solución
Puntos:
100 (parcial)
Límite de tiempo:
4.0s
Límite de memoria:
256M
Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Descripción
En este problema tienes que pintar 5 cuadros utilizando montones de 1 zumbador como se muestra en el ejemplo.
Implementa la función pintar_cuadro(n) que se encuentra en la plantilla para pintar cuadros de longitud variable.
Entrada
Karel inicia en la casilla (1, 1) orientado al Norte con infinitos zumbadores en la mochila en un mundo cuadrado de 17 filas y 17 columnas.
Salida
Karel debe dibujar 5 cuadros como se muestra en el ejemplo.
Ejemplo
Entrada

Salida

Límites
- Solo existe un mundo y Karel siempre se encuentra en la misma posición mirando hacia el Norte.
- Karel tiene infinitos zumbadores en la mochila.
- No importa la orientación ni posición final de Karel, solo el número de zumbadores del mundo.
Comentarios