Intro Karel 11

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Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel

Descripción

En este problema tienes que pintar 5 cuadros utilizando montones de 1 zumbador como se muestra en el ejemplo.

Implementa la función pintar_cuadro(n) que se encuentra en la plantilla para pintar cuadros de longitud variable.

Entrada

Karel inicia en la casilla (1, 1) orientado al Norte con infinitos zumbadores en la mochila en un mundo cuadrado de 17 filas y 17 columnas.

Salida

Karel debe dibujar 5 cuadros como se muestra en el ejemplo.

Ejemplo

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Entrada

Salida

Límites

  • Solo existe un mundo y Karel siempre se encuentra en la misma posición mirando hacia el Norte.
  • Karel tiene infinitos zumbadores en la mochila.
  • No importa la orientación ni posición final de Karel, solo el número de zumbadores del mundo.

Recursos

  • Consulta aquí la plantilla de la solución.
  • Descarga aquí el mundo de ejemplo.

    Fuente: OMIZAC 2021 Por: Charly (Charly52830)


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