Intro Karel 12
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4.0s
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256M
Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Descripción
Para este problema tienes que colorear dentro de un cuadrado 4 sub-cuadrados con montones de 1, 2, 3 y 4 zumbadores como se muestra en el ejemplo.
Implementa la función pintar_subcuadrado(n) que se encuentra en la plantilla para pintar un sub-cuadrado de lado
Entrada
Karel inicia en la casilla (1, 1) orientado al Norte con infinitos zumbadores en la mochila sobre un mundro cuadrado de 16 filas y 16 columnas.
Salida
Karel debe colorear 4 sub-cuadrados como se muestra en el ejemplo.
Ejemplo
Entrada

Salida

Límites
- Solo existe un mundo y Karel siempre se encuentra en la misma posición mirando hacia el Norte.
- Karel tiene infinitos zumbadores en la mochila.
- No importa la orientación ni posición final de Karel, solo el número de zumbadores del mundo.
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class program { void turnRight() { turnleft(); turnleft(); turnleft(); }
}