Intro Karel 2
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Puntos:
100 (parcial)
Límite de tiempo:
4.0s
Límite de memoria:
256M
Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Descripción
En este problema tienes que hacen que Karel avance 9 veces.
Entrada
Karel se encuentra en la casilla (1, 1) mirando al Este.
Salida
Karel debe apagarse en la casilla (10, 1) sin importar su orientación.
Ejemplo
Entrada

Salida

Límites
- Solo existe un mundo y Karel siempre se encuentra en la misma posición mirando hacia el Este.
- Karel no tiene zumbadores en la mochila.
- No importa la orientación final de Karel, solo su ubicación.
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