Intro Karel 2

Ver en PDF

Enviar solución

Puntos: 100 (parcial)
Límite de tiempo: 4.0s
Límite de memoria: 256M

Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel

Descripción

En este problema tienes que hacen que Karel avance 9 veces.

Entrada

Karel se encuentra en la casilla (1, 1) mirando al Este.

Salida

Karel debe apagarse en la casilla (10, 1) sin importar su orientación.

Ejemplo

Abrir en ReKarel

Entrada

Salida

Límites

  • Solo existe un mundo y Karel siempre se encuentra en la misma posición mirando hacia el Este.
  • Karel no tiene zumbadores en la mochila.
  • No importa la orientación final de Karel, solo su ubicación.

Recursos

  • Consulta aquí la plantilla de la solución.</li>
  • Descarga aquí el mundo de ejemplo.
  • Fuente: OMIZAC 2021 Por: Charly (Charly52830)


Comentarios

No hay comentarios por el momento.