Intro Karel 3
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4.0s
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256M
Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Descripción
Llena un mundo de 4 filas y 5 columnas con montones de un zumbador.
Entrada
Karel inicia en la casilla (1, 1) mirando al Norte con 20 zumbadores en su mochila
Salida
Debe de quedar un zumbador en cada casilla del mundo.
Ejemplo
Entrada

Salida

Límites
- Solo existe un mundo y Karel siempre se encuentra en la misma posición mirando hacia el Norte.
- Karel tiene 20 zumbadores en la mochila.
- No importa la orientación ni ubicación final de Karel, solo la ubicación de los zumbadores en el mundo.
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