Intro Karel 6

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Límite de memoria: 256M

Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel

Descripción

Ayuda a Karel a pasar los números al otro lado de la pared.

Entrada

Karel inicia en la casilla (1, 1) mirando al Este sin ningún zumbador en la mochila.

Salida

Karel debe pasar todos los montones de zumbadores que se encuentran en la primera fila como se muestra en el ejemplo.

Ejemplo

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Entrada

Salida

Límites

  • Solo existe un mundo y Karel siempre se encuentra en la misma posición mirando hacia el Este.
  • Karel no tiene zumbadores en la mochila.
  • No importa la orientación final de Karel, solo su ubicación.

Recursos

  • Consulta aquí la plantilla de la solución.
  • Descarga aquí el mundo de ejemplo.

    Fuente: OMIZAC 2021 Por: Charly (Charly52830)


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