Intro Karel 9
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Límite de tiempo:
4.0s
Límite de memoria:
256M
Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Descripción
En este problema tienes que llenar las casillas de las filas con indice impar (1, 3, 5, ...) con montones de 1 zumbador, y las casillas de las filas con indice par (2, 4, 6, ...) con montones de 2 zumbadores.
Completa el código que se encuentra en la plantilla.
Entrada
Karel inicia en la casilla (1, 1) orientado al Este con infinitos zumbadores en la mochila en un mundo de 15 filas y 24 columnas.
Salida
Karel deberá dejar montones de 1 o 2 zumbadores dependiendo de la fila, como se muestra en el ejemplo.
Ejemplo
Entrada

Salida

Límites
- Solo existe un mundo y Karel siempre se encuentra en la misma posición mirando hacia el Este.
- Karel tiene infinitos zumbadores en la mochila.
- No importa la orientación ni posición final de Karel, solo el número de zumbadores del mundo.
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