Juego Karel-atsa

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Tipo de problema
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ReKarel

Descripción

Karel va a jugar un juego con Atsa.

El juego consiste en que tienen un montón de zumbadores de tamaño \(N\), en un turno puedes quitarle \(1, 2, 3, ...\) ó \(K\) zumbadores. Pierde el que ya no puede hacer movimientos.

Karel va a jugar el primer turno, Karel se pregunta si Karel puede ganar asumiendo que Karel y Atsa jueguen perfecto.

\(N\) estará en (1, 1) y \(K\) en (1, 2). Karel debe terminar al norte si él gana y al sur si Atsa gana.

Ejemplo

Entrada 1

3 5

Salida 1

NORTE

Entrada 2

9 2

Salida 2

SUR

Consideraciones

  • Karel tiene zumbadores infinitos en la mochila
  • Karel inicia en (1, 1) mirando al norte
  • \(1 \leq N, K \leq 500\)
  • No importa como queden los zumbadores al final.
  • Solo importa la orientación final de Karel.
  • El mundo mide 100x100, no hay paredes.

Subtareas.

  • (25 puntos) \(K=1\)
  • (30 puntos) \(N<100\)
  • (45 puntos) No hay consideraciones extra.

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