Juego Karel-atsa
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Puntos:
20 (parcial)
Límite de tiempo:
4.0s
Límite de memoria:
128M
Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Descripción
Karel va a jugar un juego con Atsa.
El juego consiste en que tienen un montón de zumbadores de tamaño \(N\), en un turno puedes quitarle \(1, 2, 3, ...\) ó \(K\) zumbadores. Pierde el que ya no puede hacer movimientos.
Karel va a jugar el primer turno, Karel se pregunta si Karel puede ganar asumiendo que Karel y Atsa jueguen perfecto.
\(N\) estará en (1, 1) y \(K\) en (1, 2). Karel debe terminar al norte si él gana y al sur si Atsa gana.
Ejemplo
Entrada 1

Salida 1

Entrada 2

Salida 2

Consideraciones
- Karel tiene zumbadores infinitos en la mochila
- Karel inicia en (1, 1) mirando al norte
- \(1 \leq N, K \leq 500\)
- No importa como queden los zumbadores al final.
- Solo importa la orientación final de Karel.
- El mundo mide 100x100, no hay paredes.
Subtareas.
- (25 puntos) \(K=1\)
- (30 puntos) \(N<100\)
- (45 puntos) No hay consideraciones extra.
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