Karel y el código secreto
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Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Karel y su hermano están creando un código secreto basado en números, de momento tienen lo siguiente:
- 1 Significa avanza
- 2 Significa gira a la izquierda
- 3 Significa gira a la derecha
- 4 Significa gira media vuelta
Karel inicia en (1, 1) orientado al norte, en esa posición hay una sola instrucción en el código de secreto.
Crea un código que ejecute la instrucción secreta.
Ejemplo 1
Mundo inicial (Abrir en ReKarel)

Mundo final

Ejemplo 2
Mundo inicial (Abrir en ReKarel)

Mundo final

Consideraciones
- Karel inicia en (1, 1)
- En (1, 1) hay entre 1 y 4 zumbadores
- Karel no tiene zumbadores
- Solo importa la posición y orientación final de Karel.
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