Karel al final del mundo

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ReKarel

Karel inicia en la casilla (1, 1), en dónde hay un zumbador

Karel quiere mover el zumbador en la casilla (100, 1).

Mundo inicial

Mundo final

Consideraciones

  • Karel inicia en (1, 1) orientado al norte
  • Karel no tiene zumbadores en la mochila
  • Solo importan los zumbadores finales del mundo

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