Karel mueve zumbadores

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ReKarel

Karel quiere despejar la casilla donde esta, por lo que quiere mover los zumbadores a la casilla de enfrente.

Problema

Haz un programa que mueva los zumbadores a la casilla de enfrente

Ejemplo

Entrada

Salida

Consideraciones

  • Karel inicia en (1, 1) orientado al norte
  • Karel tiene infinitos zumbadores en la mochila
  • Karel debe moverse exactamente una vez

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