Karel quita un zumbador

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Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel

Karel esta esperando la carta de aceptación a su nuevo trabajo, si ya le llegó, debe recogerla.

Karel inicia en la casilla que es su buzón. La carta, si es que ha llegado, esta representada con un zumbador.

Problema

Si la carta se encuentra en el buzón, Karel debe recogerla en su mochila, de lo contrario no es necesario que haga nada.

Ejemplo 1

Mundo inicial (Abrir en ReKarel)

1 zumbador en el piso

Mundo final

1 zumbador en la mochila

Ejemplo 2

Mundo inicial (Abrir en ReKarel)

0 zumbadores en el piso

Mundo final

0 zumbadores en el piso

Consideraciones

  • Karel inicia en la posición que es el buzón
  • Solo importa la mochila final de Karel
  • El programa no debe terminar en error de ejecución

Comentarios


  • 0
    Eric_Santiag0  comentado el 22 sept. 2025, 10:09 p.m.

    import rekarel.globals; class program { program () { // TODO poner codigo aqui while(nextToABeeper) {pickbeeper();} turnoff(); } }