Karel SI 01
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Puntos:
10
Límite de tiempo:
4.0s
Límite de memoria:
64M
Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Karel esta aprendiendo la condicional "si".
Karel quiere probar sus conocimientos viendo si es capaz de hacer los siguiente:
Este problema consiste en dos casos:
- En uno Karel empieza junto a un zumbador y debe ejecutar un avanza.
- En el otro, Karel NO empieza junto a un zumbador y NO debe hacer nada.
Para obtener 100 puntos, debes hacer un solo código que resuelva ambos casos.
Si tu código resuelve un caso, recibiras 50 pts (la mitad). Con un veredicto de PA (Parcialmente Aceptada).
Si tu código no resuleve ningun caso, recibirás 0 puntos por tu envío con veredicto WA (Respuesta incorrecta).
Ejemplo
Entrada 1

Salida 1

Entrada 2

Salida 2

Consideraciones
- Karel inicia en (1, 1) mirando al norte
- Karel no tiene zumbadores en la mochila
- Solo importa la posición final de Karel
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