Karel y sus primeros pasos
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8M
Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Este es un problema introductorio a DMOJ y Karel. Con este problema te enseñaremos como resolver los retos.
Para este problema, Karel esta encerrado en un cuadrado de \(1 \times 3\) como se muestra en la foto. Debe moverse a la casilla de arriba.
Debes escribir un código que a partir del Mundo inicial produzca el mundo final.
Una vez hecho, envíalo con el botón a la derecha que dice "Enviar solución"
Ejemplo
Mundo inicial (Abrir en ReKarel)

Mundo final

Consideraciones
- Karel inicia en la casilla (1,1) mirando al norte
- Solo importa la posición final de Karel
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