Karel y sus primeros pasos

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Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel

Este es un problema introductorio a DMOJ y Karel. Con este problema te enseñaremos como resolver los retos.

Para este problema, Karel esta encerrado en un cuadrado de \(1 \times 3\) como se muestra en la foto. Debe moverse a la casilla de arriba.

Debes escribir un código que a partir del Mundo inicial produzca el mundo final.

Una vez hecho, envíalo con el botón a la derecha que dice "Enviar solución"

Ejemplo

Mundo inicial (Abrir en ReKarel)

Karel en fila 1, columna 1

Mundo final

Karel en fila 3, columna 1

Consideraciones

  • Karel inicia en la casilla (1,1) mirando al norte
  • Solo importa la posición final de Karel

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