Reflejo
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Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
ReKarel
Historia
Karel está en el reino de los espejos y quiere dibujar el reflejo del pasillo en el que se encuentra.
Karel está dentro de un pasillo de una casilla de ancho, en cuya salida hay un espejo que refleja la estructura del pasillo.
Problema
Ayuda a Karel a dibujar el reflejo del pasillo en el que se encuentra.
Ejemplos
Entrada

Salida

Consideraciones
- Karel inicia al principio del pasillo viendo hacia el frente del pasillo.
- Karel tiene infinitos zumbadores en la mochila.
- El espejo puede empezar hacia cualquier dirección del pasillo. Es decir, no siempre está a la derecha.
- El reflejo se debe empezar a dibujar en la primer casilla saliendo del pasillo que no tiene ninguna pared alrededor.
- No importa la posición ni orientación final de Karel.
- No debes dejar otros zumbadores en el mundo mas que los que forman el reflejo del pasillo.
- Se evalúa cómo quedan todos los zumbadores en el mundo.
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