Electricidad

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Tipo de problema
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ReKarel

Karelópolis tiene muchos apagones y el gobernador solo tiene un generador para darle electricidad a una columna o una fila de la ciudad.

El número de zumbadores en cada casilla representa las personas que viven en una casa.

Problema

Ayuda a Karel a saber en qué fila o columna del mundo debería poner el generador para darle electricidad al máximo de personas posibles.

Debes dejar el número máximo de personas a las que les puede dar electricidad en la casilla \((1, 1)\).

Ejemplos

Entrada

Salida

En este caso la fila 5 es la que mas personas tiene (\(2 + 3 + 4 + 3 +4 + 999 = 1015\)) por eso Karel tiene que dejar 1015 zumbadores en la casilla \((1, 1)\)

Consideraciones

  • Karel inicia en la casilla \((1, 1)\).
  • Karel inicia viendo al norte.
  • La casilla \((1, 1)\) siempre está vacía.
  • Karel tiene infinitos zumbadores en la mochila.
  • La altura del mundo puede ser entre 1 y 99.
  • El ancho del mundo puede ser entre 2 y 99.
  • El mundo siempre es rectangular.
  • No hay paredes internas en el mundo.
  • Los montones de zumbadores pueden ser entre 1 y 1000.
  • Sólo se evalúa cuántos zumbadores deja Karel en la casilla \((1, 1)\) al final.

Subtareas

  • En el 36% de los casos no hay zumbadores en la primer fila ni en la primer columna.
  • En el 64% de los casos no hay consideraciones adicionales.

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