Electricidad
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Tipo de problema
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ReKarel
Karelópolis tiene muchos apagones y el gobernador solo tiene un generador para darle electricidad a una columna o una fila de la ciudad.
El número de zumbadores en cada casilla representa las personas que viven en una casa.
Problema
Ayuda a Karel a saber en qué fila o columna del mundo debería poner el generador para darle electricidad al máximo de personas posibles.
Debes dejar el número máximo de personas a las que les puede dar electricidad en la casilla \((1, 1)\).
Ejemplos
Entrada

Salida

En este caso la fila 5 es la que mas personas tiene (\(2 + 3 + 4 + 3 +4 + 999 = 1015\)) por eso Karel tiene que dejar 1015 zumbadores en la casilla \((1, 1)\)
Consideraciones
- Karel inicia en la casilla \((1, 1)\).
- Karel inicia viendo al norte.
- La casilla \((1, 1)\) siempre está vacía.
- Karel tiene infinitos zumbadores en la mochila.
- La altura del mundo puede ser entre 1 y 99.
- El ancho del mundo puede ser entre 2 y 99.
- El mundo siempre es rectangular.
- No hay paredes internas en el mundo.
- Los montones de zumbadores pueden ser entre 1 y 1000.
- Sólo se evalúa cuántos zumbadores deja Karel en la casilla \((1, 1)\) al final.
Subtareas
- En el 36% de los casos no hay zumbadores en la primer fila ni en la primer columna.
- En el 64% de los casos no hay consideraciones adicionales.
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